"Measuring the Impact of Game-Based Learning”

<aside> ✍️ DAFTAR [BGMW 10] SELASA 13 FEB 2024 18.40-20.20 WIB: https://forms.gle/cJRdKaUFEmfPH11x8

</aside>

🎯 Objektif Workshop:

  1. Peserta mendapatkan rangkuman informasi terkait tren learning and development 2024 serta kenapa Game-Based Learning menjadi penting dan perlu dikembangkan oleh perusahaan dan organisasi.
  2. Peserta mendapatkan landasan teori dan pemahaman terkait proses pengukuran dampak (measurement) dari sebuah proses learning, baik secara umum maupun untuk sebuah program game-based learning
  3. Peserta memiliki pengetahuan, pemahaman, perspektif yang lebih lengkap terkait bagaimana mengukur dampak program game-based learning di perusahaan atau organisasinya.

<aside> 📺 Lihat HIGHLIGHT SESI SEBELUMNYA (KLIK)

</aside>

👥Siapa yang sebaiknya mengikuti BGMW ini?

Tim Human Capital, Corporate University, Learning Department, atau Pusdiklat dari berbagai perusahaan/BUMN dan Kementrian/Lembaga.

<aside> 📌 Pada dasarnya, semua pihak yang tertarik dengan implementasi game-based learning dan gamification boleh mengikuti workshop ini. Namun karena waktunya terbatas, secara konteks bahasan akan difokuskan pada implementasi di perusahaan dan organisasi (executive learning and development program).

</aside>

<aside> ✍️ DAFTAR [BGMW 10] SELASA 13 FEB 2024 18.40-20.20 WIB: https://forms.gle/cJRdKaUFEmfPH11x8

</aside>

💡Apa sih Beyond Game Mini Workshop (BGMW)?

<aside> 👤 EKO NUGROHO

A father and husband with expertise in game design, game-based learning, and gamification. Who always believe that Indonesia is the best place to create impactful and meaningful games. His reason: “Because we (Indonesia) have the most important ingredient, we have all the world’s problems.”

Most of the time, Eko also takes a role as:

Eko LinkedIn Page: https://www.linkedin.com/in/enugroho/

Eko Instagram: @enugroho

Email: [email protected]

</aside>

<aside> 📺 Lihat HIGHLIGHT SESI SEBELUMNYA (KLIK)

</aside>

💵 Berapa investasi-nya?

📄 Bagaimana cara mendaftarnya?